
Во 2-м полугодии 2017 года продолжилась тенденция снижения популярности игровых приложений и сервисов для скачивания и прослушивания музыки на гаджетах. В то же время рост популярности демонстрируют два приложения - мобильные банки и заказ такси
По крайнем мере, к такому выводу пришли специалисты компании Ipsos Comcon, проведя исследование, в основу которого лег опрос активных интернет-пользователей (те, кто еженедельно использует три и более типов интернет-сервисов). Их возрастные границы аналитики определили в 16–75 лет, это были жители городов с населением свыше 100 тыс. человек. Больше всего - на 6 п.п. снизилась доля установленных на их смартфонах игровых приложений.
Но заметно выросло присутствие в гаджетах приложений мобильных банков, мессенджеров и сервисов для видеозвонков, а также приложений для заказа такси, рост популярности которых среди участников опроса за год составил 12 п.п.
Кроме того, Ipsos Comcon было проанализировано, какими устройствами пользовались россияне для выхода в Сеть. Чаще всего (92%) они выходили в интернет с мобильных телефонов или смартфонов. 82% активных пользователей для выхода в Сеть использовали ноутбук, нетбук или ультрабук. Если сравнить с 1-м полугодием прошлого года рост обоих показателей составил 3 (в 1 п. 2017) и 2 п.п. (в 1 п. 2016).
Стационарный компьютер для выхода в Сеть был востребован 76% россиян - пользователей интернета, что на 4 п.п. меньше, чем в тот же период прошлого года. Меньше всего (21%) число россиян для выхода в интернет выбирают плееры, электронные книги и другие подобные устройства, но за год рост этого показателя составил 2 п.п.
Пресыщение
По мнению аналитиков, еще несколько лет назад стало очевидно, что мобильные приложения перестают быть чем-то из ряда вон выходящим - наступало пресыщение ими пользователей во всех странах. Так, в 2014 году исследовав это направление, компания Deloitte пришла к выводу, что в Великобритании число загрузок приложений вот-вот достигнет предела. По словам представителя Deloitte, британцы одни из первых начали массовое освоение смартфонов, так как в стране работает много ведущих разработчиков мобильных приложений, и поэтому этот рынок можно было взять за ориентир для отрасли в целом.
По мнению управляющего партнера венчурного фонда Leta Capital Александра Чачавы, в России после США и Европы игры уже не относят к одним из главных приложений на смартфонах. Конечно, у многих на слуху такие игры, как Cut the Rope, Pokemon Go, Candy Crush, в которые взрослые играли подобно детям. Но сегодня уже очевидно, что эти игры утрачивают свою популярность, их вытесняют сервисные приложения. На смартфонах появляются все новые и новые профессиональные сервисы, устройство уже используется людьми для удовлетворения их повседневных нужд. Если первое время смартфон воспринимался как средство для связи, общения, возможность поиграть, то сегодня им чаще пользуются, чтобы заказать такси, отследить банковские операции, забронировать отель. Прежде никому в голову не приходило заказать по смартфону еду или что-то купить, а сейчас наблюдается рост установок именно таких приложений. К тому же люди уже реже устанавливают приложения на телефон, почти во всех странах отмечено, что пользователями ежемесячно устанавливается меньше одного нового приложения.
То, что сегодня специализированные приложения, например, сервисы такси, высоко востребованы, подтверждают и в самих компаниях. По словам основателя сервиса для заказа личного авто Wheely Антона Чиркунова, если сказать про транспортные приложения, то, действительно, уровень освоения и востребованности мобильных приложений растет, в том числе через географию и переход пользователей от традиционных вариантов потребления услуг через телефоны.
Но не все участники рынка согласны с выводами исследования. Как считает руководитель сервиса «Яндекс.Музыка» Андрей Гевак, на протяжении последних двух лет «Яндекс.Музыка» интенсивно растет.
Как указано в статистике, которую ведет исследовательская компания App Annie, наблюдается динамичный рост использования мобильных игр. В октябре т.г. в мире в среднем пользователями были востребованы игры как минимум в четыре раза в месяц, а ежедневно — один. Компания не стала предоставлять данных о том, как обстоит дело с играми в России. В отчете App Annie отмечено, что самую высокую активность показывают геймеры из Японии и Южной Кореи.
Компания прогнозирует рост расходов игроков в приложениях с прошлогодних $50 млрд до $105 млрд к 2021 году.












